Les avatars numériques pensés comme moyen thérapeutique

Une nouvelle médiation thérapeutique Aujourd’hui, les espaces virtuels offrent aux spécialistes une nouvelle possibilité de concevoir la thérapie. En effet, les écrans pourraient permettre de soigner diverses formes de phobies. Nos avatars virtuels deviendraient alors des figures de médiation et de projection nous permettant de se dépasser et donc de vaincre nos peurs. Deux types…

Interagir dans le virtuel

Interagir avec d’autres usagers dans le virtuel La forme de relation mise en jeu dans les espaces virtuels est différente à la fois de la confrontation avec un interlocuteur réellement présent et de la relation imaginaire avec un interlocuteur rêvé. Dans une confrontation réelle, la mise en présence est matérielle et corporelle et les cinq…

Les PEGI une illusion ?

Que signifie les pictogrammes présents sur l’emballage des jeux vidéos ? Les pictogrammes PEGI apparaissent sur le devant et au dos de l’emballage et indiquent l’une des classes d’âge suivantes : 3, 7, 12, 16 et 18. Ils donnent une indication fiable du caractère adapté du contenu du jeu en termes de protection des mineurs….

Conférence de presse du ministre de l’éducation sur la cyberviolence

  Conférence de presse de la ministre de l’éducation nationale lors de la 2ème journée « Non au harcèlement ». Elle y aborde ici le thème du cyberharcèlement. Mesdames, messieurs, Pour la première fois en France, le harcèlement à l’école diminue ; grâce au courage des victimes et de leurs familles qui osent désormais témoigner, grâce au travail…

Avatars, profils : l’identité numérique (ouvrages)

I – Geneviève GRIMM-GOBAT, « Ce que révèlent nos avatars », 02 août 2010 Moi qui ne dispose que d’une banale «First Life», je voudrais savoir quels genres d’avatars se créent les internautes qui évoluent sur «Second Life». […] 1- Histoires Fraîchement divorcée, Brigitte a délibérément choisi d’oublier chaque jour un moment les aspérités de sa…

Prévention et traitement de la cyberviolence entre élèves

I – Sensibilisation Si les médias numériques, et en particulier les médias sociaux, offrent de nombreuses opportunités d’expression, de collaboration, d’accès à la culture et à la connaissance, ils présentent aussi des risques qu’on ne peut sous-estimer. Par des usages inappropriés, ils peuvent en effet favoriser, accroître ou induire des situations de violence en les…

Les jeux en ligne, un outil de socialisation

I – Etude Les jeux en ligne favorisent l’isolement ? Non, selon une étude menée par l’Université d’État de Caroline du Nord et l’université de York ainsi que l’Institut universitaire de technologie de l’Ontario. Excusez du peu. Pour cette étude, les chercheurs ont participé à plus de 20 évènements publics au Canada et au Royaume-Uni….

Où est le respect ?

Usage d’Internet par les jeunes Une enquête a été menée dans 25 pays européens auprès d’environ 25.000 enfants âgés de 9 à 16 ans pour connaître les pratiques et usages d’Internet. 93% des 9-16 ans naviguent sur la toile au moins une fois par semaine et 60% y vont tous les jours ou presque. Ils…

Cyberharcèlement

L’agresseur Les menaces et les rumeurs offensantes diffusées entre adolescents ne datent pas d’internet. Mais les réseaux sociaux donnent au harcèlement une dimension toute particulière. L’agresseur, protégé par l’anonymat, « développe un sentiment d’impunité qui va l’amener à aller plus loin » […] il peut redoubler de violence car il « ne voit pas en direct l’impact de ce qu’il…